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不死实验室脱离Xbox后大裁员:游戏开发... Features
据游戏行业媒体Game Developer报道,总部位于西雅图的不死实验室(Undead Labs)在从Xbox游戏工作室剥离后,进行了“重大”裁员。这家以开发《腐烂国度》系列闻名的开发商,在微软于今年早些时候流露出售意向后,其未来走向引发了广泛关注。此次人员缩减标志着这家拥有超过15年历史的工作室进入了一个充满不确定性的新阶段。
政策速递裁员规模与工作室动荡始末
一名熟悉内情的消息人士向Game Developer透露,此次裁员涉及多个部门,并非仅针对特定项目。尽管具体裁员数字尚未公布,但消息人士形容这次人员削减为“显著”(significant),对工作室的士气和文化造成了“毁灭性打击”。另据路透社援引业内分析人士的补充消息称,此类剥离后的裁员通常旨在让工作室“瘦身”,以吸引潜在买家。不死实验室此前一直作为Xbox第一方工作室,致力于开发备受期待的《腐烂国度3》。
两会热点微软剥离意图与战略调整
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微软在今年年初向员工发布内部公告,明确表示将剥离该工作室。Xbox游戏工作室负责人马特·布蒂(Matt Booty)在声明中称:“经过评估,我们决定让不死实验室寻求外部合作伙伴,以更好地实现其创作愿景。”他补充道:“这是一个艰难的决定,但我们相信这对工作室和Xbox平台都是正确的方向。”微软剥离工作室的策略,是其更广泛成本削减计划的一部分,该计划已导致游戏部门裁员约1900人,并关闭了包括《完美音浪》开发商Tango Gameworks在内的其他四家工作室。
《腐烂国度3》开发前景不明
《腐烂国度3》于2020年首次公布,原定于Xbox Series X|S和PC平台发行。此次裁员发生在游戏已有数年开发日程之后,令其最终上市时间变得扑朔迷离。一名前工作室员工向彭博社透露:“团队正在拼命工作,但现在一切都被打乱了。”据该员工表示,约有20至30名核心开发人员被裁,这直接动摇了项目未来的稳定性。不死实验室在声明中强调,游戏开发仍在继续,但承认资源分配“正在重新评估”。
游戏行业裁员潮下的断腕求生

不死实验室的遭遇并非孤例。2025年,全球游戏行业已裁员超过10000人,与2024年同期的12000人相比,虽有缓和但仍处于高位。大型游戏公司如微软、索尼、艺电等纷纷通过关闭工作室或裁减项目来应对成本上升和市场增长放缓。表格数据对比了近期重大裁员事件:
| 事件 | 公司 | 受影响人数 | 日期 |
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| 不死实验室大裁员 | 微软/Xbox | 未公开(显著) | 2025年4月 |
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| Xbox游戏部门裁员 | 微软 | 1900人 | 2025年1月 |
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| Tango Gameworks关闭 | 微软 | 全工作室(约100人) | 2025年5月 |
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| 索尼裁员 | 索尼 | 900人 | 2025年2月 |
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| 艺电裁员 | 艺电 | 约700人 | 2025年3月 |
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工作室独立后寻找新出路
剥离后,不死实验室不再依赖于微软的财务支持,目前正积极寻求外部投资或收购。据消息人士称,已有至少3家独立发行商表示了初步意向。然而,潜在买家需要面对的不仅是游戏开发成本,还有工作室因裁员而丧失的宝贵人才。工作室创始人杰夫·斯特拉恩(Jeff Strain)在离职后曾表示:“我们一直梦想着有更多的创意自主权,但现在这个过程充满了痛苦。”他拒绝就此次裁员直接发表评论。

人才流失与团队重建挑战
西雅图作为游戏开发重镇,人才竞争激烈。此次裁员导致多名高级工程师和设计师流入市场,这对不死实验室的人才储备是沉重打击。一位招募者向商业内幕(Business Insider)透露:“被裁的每一位专业人士都经验丰富,他们很快就会在亚马逊或任天堂找到新工作。”该工作室要维持核心团队的稳定,必须在未来一个月内敲定资金承诺或收购交易,否则可能陷入人才“真空”状态。
FAQ
Q1: 不死实验室的裁员会影响《腐烂国度3》的发布吗?
A1: 据现有信息,工作室官方声明称开发仍在继续,但资源正在重新评估。一名前员工透露,约有20-30名核心成员被裁,这势必会影响项目的开发进度和最终质量。目前尚无确定的发布窗口,玩家应做好推迟发布的准备。
Q2: 微软为什么要剥离不死实验室?
A2: 微软游戏部门正在执行整体成本削减战略。一名内部人士称:“Xbox正在聚焦最核心的项目和工作室。”剥离不死实验室,使其寻求外部投资,微软既可以降低运营风险,又能通过潜在的技术授权或发行协议从中获利。
结语
不死实验室从Xbox剥离后所面临的大规模裁员,揭示了在资本收缩期游戏工作室的脆弱处境。尽管《腐烂国度3》的开发仍在继续,但人才流失和资金压力让这款备受期待的丧尸生存游戏前途未卜。工作室能否找到“新东家”并在一个月内稳定团队,将是决定其生死存亡的关键。行业人士正密切关注这一游戏工作室裁员的后续效应,它或许会成为今年游戏行业整合的又一标志性事件。
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